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LOL新英雄虚空女皇符文出装套路全解析

12.11版本虚空女皇·卑尔维斯(后续称魔鬼鱼)上线,出装和符文都还没有固定的套路,先从技能分析,再逐一分解。

先简单分析每个技能的作用,后续作总结。

被动技能:

使用技能后可以增加下2次的攻击速度,并有得幽灵状态,击杀大型野怪(1层)、英雄、小龙、先锋和大龙都可以永久增加攻速,除了前者1层,后续的都是2层,增加的攻速随等级变化慢慢达到峰值。正常升级自身攻速没成长性,平A和攻击特效只有75%的效果。但攻速成长无上限,可突破5.0攻速。

分析:注定打野的命,而且经常经常要刷龙,如果对面有虚空女皇的局可以经常在双龙坑做眼。发育起来是典型的野区,新生代野区吸血鬼。

Q技能:

魔鬼鱼向前冲刺,途径的敌人受到伤害,CD由技能等级和攻速提升而减少,对野怪造成120%的伤害,对小兵造成60%-100%的伤害(技能等级决定),对命中的第一个目标施加攻击特效,技能可用4次,每个方向由独立冷却时间,早用早CD。

分析:魔鬼鱼可以位移四次,方向为X型,实际为十字型,即两个方向有一个重叠的方向,上下左右,这个是可以同时使用一个方向的。看上图gif图,血量条的右边有个飞镖一样的标志,可以看这个标志判断你哪个方向的Q可用。

W技能:

向一个方向造成伤害并击飞和减速效果,命中敌方英雄还可以刷新同一方向的Q。

分析:这技能是魔鬼鱼的唯一控制技能,释放速度很快,基本可以保证命中,多用于刷Q和刷被动的下两次攻击使用。

E技能:

引导1.5秒,持续向周围最低血量的单位斩击数次(1级的时候有至少6次的击打次数),并获得高额减伤还有生命偷取,对低血量目标能造成更高的伤害和生命偷取。斩击无法暴击,攻击次数由攻速解决,攻速越高斩击次数越多(可参考盖伦的E)。

分析:又是一个强力的反手技能,对于一些爆发英雄简直就如同噩梦般的存在,不紧反手能力强,主动输出的对残血效果还非常好,一个非常牛逼的技能。

R技能:

(正常的R激活后的真实形态,持续60秒。)

(R后用Q可以穿墙)

(R先锋后激活后的真实形态,持续180秒)

(180秒的状态下小兵在附近阵亡会变成虚空鱼。)

对相同目标每第二次都能造成真实伤害,击杀英雄和史诗野怪有一个“虚空珊瑚”,通过点击或者用R即可激活,激活后会造成范围性真伤和少量回复生命值,敌方越残血伤害越高。激活后变成真实形态,击杀英雄和小龙为60秒(每击杀一次激活“虚空珊瑚”重新刷新为60秒),击杀先锋和大龙为180秒(远古龙不算虚空生物,只提供60秒),180秒的状态下在线上死亡的小兵都会变成“虚空鱼”可看上面的gif图。变身形态下血量,移速,攻击距离,攻速都会获得提升。变身的持续时间里Q可以穿墙,虚空鱼虽然是小兵变的,但是不减塔的防御。变身时并不是无敌。

分析:大招相对被动,比较吃双龙坑资源,或者击杀敌方英雄来获得变身,最大收益还是吃到先锋的那一两波,先锋配合生虚空鱼的一波非常可怕,顺起来基本无解。

技能总结:

①被动的刷攻速的原因基本锁定打野位。

②QE由于可以触发攻击特效,装备上基本以攻击特效为主的装备出。

③R技能由于比较被动,6级没变身的情况对于其他英雄属于劣势时间点,这时可以选择多抓或者配合队友拿龙坑资源保证变身。

④这英雄基本打不了劣势,因为劣势方属于没资源的一方,连能不能变身都是个问题。一但劣势天然少个大招。

装备选择:

核心:海妖杀手、破败王者之刃、死亡之舞

Q技能配合被动增加的攻速,出海妖能触发多次的真伤伤害,而E前期就有至少6下的平A,一次对拼触发多次真伤,核心装备只有海妖,尝试过三项,不好用,原因在于魔鬼鱼的被动攻击特效只有75%的效果,三项的特效伤害会有所下降,而海妖的真实伤害则不会受到影响。破败是特工更高的攻击特效和一定的吸血效果,还能提供一定的拉扯效果。死亡之舞只要配合需要击杀敌方英雄变身的特性,还能有更高的坦度(缓伤),AD方面还能提高后续R提供的生命值加成。

后续的装备最好以半肉半输出的特性去出,复活甲提高容错率,饮魔刀提供对抗AP的手段。蓝盾板甲自然之力都是不错的装备。鞋子最好出攻速鞋。

打野装备红惩蓝惩都可以,敌方远程3个以上的远程就蓝惩,近战3个以上就红惩。

符文选择:

核心:征服者

魔鬼鱼属于近战,且攻速快,前期光一个E就能打6下,真正意义上的一个技能触发征服者,对拼更强,适用性高。

凯旋:击杀回血符合魔鬼鱼特性。

传说欢欣:提高攻速、魔鬼鱼非常依赖攻速。

致命一击:提高击杀残血的伤害,配合E使用更佳。

猛然冲击:由于Q有多次位移,要保持长时间的双穿效果非常容易。

寻宝猎人:提高击杀的金币,加快出核心装备的速度。

技能加点:

主Q副W,有大点大。

Q高等级下配合高攻速下CD极短,主要的位移和输出技能,主升无疑;W基础收益和加成收益都不错,等级点高后伤害高减速时间长,适合装备成型时点满,副升;E技能属于有“一点够“,一级和满级的区别不大,点一级就有很高收益,后续点满收益很低,适合最后点满。

由于技能的加成上AD和AP的收益都很高,有可能出现主W的AP特效流打法。

召唤师技能:

魔鬼鱼建议放弃闪现选择疾跑,疾跑带来的移速加成适合追击拉扯,对于吃平A特效伤害的魔鬼鱼来说是最好的选择。

刚新出的英雄胜率都很低,大约在44%左右,但是经过几天的沉淀后,

已经成为了打野位的S+级别了,可见这英雄到底有多变态。

英雄吐糟:

在模型上,一个需要双翼飞行的英雄,居然是用那看起来一碰就要折断的双翼来平A,而且还是个高攻速AD类英雄,是不是有点反常了,不应该做成个法师吗???我无法理解,设计师都看了什么参考物设计出这玩意出来的,再怎么看都是个法师底吧。

吐糟归吐糟,但几盘上手后是真的猛,只是技能需要一些时间适应,想上分的可以练一手,遇到对面有这英雄的,建议多选一些控制英雄,这英雄很怕控制。

结束语:喜欢的点个赞加个关注,下期再见。

 

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